Blenderで作成したモデルをUnityのPrefabにパッキングするツールです。 FBX・マテリアル・テクスチャも同時に出力するため、開いているUnityプロジェクト上を出力先に選べば、そのままプロジェクト上で利用可能です。 移動・回転・スケールもUnity向けに変換し ...
Unityのチーム開発において、複数人が同じシーンやPrefabを別々に編集することは避けるべき、とされています。 Prefabファイルの実体はテキストファイルではありますが、決して人間が読みやすい形とは言えず、コンフリクトが発生するとマージが大変だから ...
when i build some prefabs,update and create will make many times,but the logic of throse project is actualy the same,and i can not find some solution in assetAtore,so i want build one,or just wait you ...
こんにちは!ボーンデジタルテクニカルサポートの黒河です。本連載では様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けします。 今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに ...
Following Unity’s Unite Berlin 2018 conference one announcement stood out more than most, owing to the vivid applause and sense of relief from the crowd. The reason for that swirl of emotion was that ...
lanhu-unity-handoff-mcp is an MCP server that reads Lanhu design pages and turns them into Unity-ready Design Implementation Packets. The default workflow is information-first: the server extracts ...