カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
Unity初心者のみなさん!こんにちは!今回はUnityを使う上で避けられないURPとHDRPについて分かりやすくまとめたので、よかったら一読していって下さい! まずRPとは何なの、 ・RPとはRender(描画)するPipeline(全体の仕組み)のことを指します。例えば ...
URPでシェーダーを作成する場合はShaderGraphの使用が一般的ではありますが、複数人による開発や長期的なメンテナンスを考えるとコードベースによる開発の方が利点があります。 しかし、いざコードベースでURP対応シェーダーを開発するぞ!となっても ...
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