この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は7章「AdapterパターンとFacadeパターン」の前半部分、Adapterパターンについて学んだので、これをUnityでやってみたいと思います。 それにより、互換性のないインタフェースを連携させる こんな感じに最低限 ...
2Dゲームで背景パターンを作る方法を書いておく。割と簡単にできる。まずパターン用の画像をAssetに入れて、InspectorでWrapModeをRepeatにする。そしてCanvasと子のImageを新規作成する。Imageのスプライトをパターン用の画像にしてImageTypeをTiledにする。以上!
When working in Unity, you don’t have to reinvent the wheel. It’s likely someone has already invented one for you. For every software design issue you encounter, a thousand developers have been there ...
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