Unityでゲームを作っていると、スクリプトから他の機能を操作したい場面がよく出てきます。 例えば、 Rigidbodyを使って物理的に動かす Animatorを使ってアニメーションを切り替える AudioSourceを使って音を鳴らす 自分で作った別のスクリプトを呼び出す といっ ...
前回Prefabから円形にオブジェクトを配置するサンプルを作りましたが、 今回は、それをベースに進めていきたいと思います。 今回は、負荷軽減でLODを使うことはありますが、それの一括登録スクリプトを作ってみようと思います。 そもそもLODを使うとき ...