UE_LOGは便利だが、UKismetSystemLibrary::PrintStringで画面にログを表示したい時に、sprintfのようなものがあったらいいなって探し ...
既に何度かFStringに関する話はしてきたが、ブループリントでのストリング操作はまだやってなかったと思う。 次のサイトに全て書いてある。 PlayerStateはC++のクラスから継承してブループリントに作った。GameModeとGameStateもBPメインで行くつもり。 こないだ ...